Linux c++ 简单web服务器的实现

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使用了多线程,简单的http服务器

#include <sys/types.h>
#include <csignal>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <thread>
#include <iostream>
#define PORT 7000
#define QUEUE 20//连接请求队列
using namespace std;

//子线程处理tcp请求
void thread_task(int conn)
{
    char buffer[1024];

    //这里把send注释掉了,所以这个程序中server只能是接收client端的数据并能给client发送数据,即使不注释掉也没用,因为没有对是否有数据传入和传入
     //进行判断所以按照下面的代码这样写,每次都要先让server输入后才能输出client传过来的数据,若是server不输入则程序无法 向下走就没有client发送过来的输出,
     //而且每次显示也只能是一行,这样显示就全是错的了,所以就需要select和FD_ISSET的判断了
        // memset(buf, 0 ,sizeof(buf));
        // if(fgets(buf, sizeof(buf),stdin) != NULL) {
        //     send(conn, buf, sizeof(buf), 0);
        // }

    memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
    int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);//从TCP连接的另一端接收数据。
    /*该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
    第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
    第三个参数指明buf的长度;
    第四个参数一般置0*/
    if (strcmp(buffer, "exit\n") == 0)//如果没有收到TCP另一端发来的数据则跳出循环不输出
    {
        close(conn);
        return;
    }
    //输出buffer
    //printf("%s", buffer);
    char send_buffer[] = "HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Type: text/plain\r\nContent-Length: 4\r\nConnection: close\r\n\r\ntrue";
    //必须要有返回数据, 这样才算一个完整的请求
    send(conn, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);//向TCP连接的另一端发送数据。
    close(conn);

}

int main()
{

    //printf("%d\n",AF_INET);//IPv4协议
    printf("%d\n", SOCK_STREAM);//字节流套接字
    int ss = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//若成功则返回一个sockfd(套接字描述符)
    //printf("%d\n",ss);
    struct sockaddr_in server_sockaddr;//一般是储存地址和端口的。用于信息的显示及存储使用
    /*设置 sockaddr_in 结构体中相关参数*/
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
    server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);//将一个无符号短整型数值转换为网络字节序,即大端模式(big-endian) 
    //printf("%d\n",INADDR_ANY);
    //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。
    //一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。 
    if (bind(ss, (struct sockaddr*)&server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr)) == -1)
    {
        perror("bind");
        exit(1);
    }
    if (listen(ss, QUEUE) == -1)
    {
        perror("listen");
        exit(1);
    }
    //signal(SIGINT, signalHandler);
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t length = sizeof(client_addr);
    ///成功返回非负描述字,出错返回-1


    while (1)
    {
        int conn;
        conn = accept(ss, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        //如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新描述符,代表与所返回客户的TCP连接。
        //accpet之后就会用新的套接字conn
        if (conn < 0)
        {
            perror("connect");
            exit(1);
        }
        std::cout << "开启线程" << endl;
        std::thread t(thread_task, conn);
        //创建另外一个线程
        //std::thread t(thread_task(conn));
        t.detach();

        //char buf[1024];
        //主线程
    }
    std::cout << "关闭socket" << endl;
    close(ss);//关闭socket套接字描述符
    return 0;
}

 

正文完
 
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